法线是垂直于物体的面的,勾选Display菜单下Polygons下FaceNormals可以看到,另外Polygons板块下的Normals菜单是关于法线的,其中最常用的是翻转法线命令,还有Mesh菜单下Cleanup...命令是可以修正拓扑
MAYA中的的法线是什么意思啊?怎么样进行调整?
法线是垂直于物体的面的,勾选Display菜单下 Polygons下 Face Normals可以看到,另外Polygons板块下的Normals菜单是关于法线的,其中最常用的是翻转法线命令,还有Mesh 菜单下Cleanup...命令是可以修正拓扑错误的,法线错误属于拓扑错误中的一种。Display菜单下 Polygons下 Face Normals 显示面法线
法线 只会指向一面 法线指的那一面就是正面,
法线的正 反 对分UV贴材质的时候会有影响
如果法线是反的 你贴的材质也会反着看
如果你的面法线是反的 那就要选中面 旋转法线,
Normals 下 Reverse 旋转法线
如果是7.0版本的就是 polygons 下的 Normals 里的 reverse 旋转法线有可能是你锁定了法线,就是normals菜单下的,lock normals,在选择模型的时候锁定了法线就改不过来了,要再选择模型,执行unlock normals之后才能改法线。现在用reverse和conform的话就有效了。
还不行的话,用下面的方法。
会max的
试试,把模型导出成obj格式的文件,在max里面塌陷成可编辑多边形,用个normal修改器,再塌陷成可编辑多边形,导出obj,再导入maya。法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。可以用显示法线的命令来查看是否有翻转,除了楼上说的显示法线命令,还可以自定义法线长短,这样更容易看清反了的法线,然后用翻转法线命令翻转就OK.
法线是什么?
法线是始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也出现在物理学上的平面镜反射上物理和数学中都有法线
物理:与水平线垂直的线,入射角和反射角分居法线两侧
数学:垂直于切线的直线叫法线
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